期刊论文详细信息
Supremum Journal of Mathematics Education: SJME
Implementasi Pendekatan Computational Thinking Melalui Game Jungle Adventure Terhadap Kemampuan Problem Solving
article
Shafanda SetyaWardani1  Reni DwiSusanti1  MarhanTaufik1 
[1] Universitas Muhammadiyah Malang
关键词: Problem Solving;    Computational Thinking;    GameJungle Adventure;   
DOI  :  10.35706/sjme.v6i1.5430
来源: Universitas Singaperbangsa Karawang
PDF
【 摘 要 】

Tujuan dari penelitian ini untuk mengimplementasikan pendekatan computational thinking terhadap kemampuan problem solving melalui game jungle adventure. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XII SMA Negeri 1 Turen Tahun Pelajaran 2019/2020. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif eksperimental dengan model ADDIE. Hasil validasi pedoman wawancara adalah 75%, hasil validasi dari kuisioner siswa adalah 68,75%, dan hasil validasi dari media pembelajaran adalah 73,2%. Hal ini menyatakan bahwa pedoman wawancara, kuisioner dan media pembelajaran dapat dikatakan valid. Hasil kuisioner siswa menyatakan bahwa 90% siswa menyatakan bahwa game ini sesuai dengan indikator dan layak digunakan. Hasil lembar jawaban game menyatakan bahwa 75 % dari siswa sudah dapat dikatakan baik dan mampu menguasai seluruh indikator computational thinking. Game Jungle Adventure dapat membantu proses problem solving dengan pendekatan computational thinking pada siswa SMA.

【 授权许可】

Unknown   

【 预 览 】
附件列表
Files Size Format View
RO202307110004978ZK.pdf 678KB PDF download
  文献评价指标  
  下载次数:0次 浏览次数:0次