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Tecnología, Ciencia y Educación | |
Modelo para la creación del juego de realidad alternativa «El Plan de Gauss»: matemáticas, relatos y juegos en instituciones de educación superior | |
Eider Hernán Pérez-Rojas1  Bryan Camilo Hernández-Montoya1  Ana Catalina Archila-Gutiérrez1  Sandra Esther Suárez-Chávez2  Diego Darío López-Mera2  | |
[1] Docente hora cátedra de la Institución Universitaria Antonio José Camacho (Cali, Colombia);Docente ocasional tiempo completo de la Institución Universitaria Antonio José Camacho (Cali, Colombia); | |
关键词: enseñanza universitaria; herramienta didáctica; juego de realidad alternativa educativo; juego educativo; matemáticas básicas; procesos de enseñanza-aprendizaje; | |
DOI : | |
来源: DOAJ |
【 摘 要 】
Los relatos y los juegos como herramientas didácticas se están utilizando cada vez más para apoyar procesos de enseñanza-aprendizaje. Desde hace algunos años, los juegos de realidad alternativa, una clase especial de juegos que integran relatos y tecnologías de la información y la comunicación (TIC), se están incorporando en ámbitos universitarios. En este artículo se explica el proceso que se utilizó para el diseño y desarrollo de un juego de realidad alternativa educativo para los cursos de matemáticas básicas en una institución universitaria.
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