| Revista Tecnologia e Sociedade: Tecnologia e Sociedade | |
| Da diversão à profissão: a legitimação do e-sport como modalidade esportiva em pauta | |
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| Cristiano Gonçalves da Silva1  Ana Cristina Troncoso1  | |
| [1] Universidade Federal Fluminense | |
| 关键词: e-Sports; Jogos eletrônicos; Profissionalização; Streamer; Direitos trabalhistas; | |
| DOI : 10.3895/rts.v19n55.13599 | |
| 学科分类:社会科学、人文和艺术(综合) | |
| 来源: Universidade Tecnologica Federal do Parana (U T F P R) | |
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【 摘 要 】
Em face à crescente evolução dos jogos eletrônicos e de sua relevância no cenário das competições esportivas, torna-se cada vez maior a importância de se discutir a legitimidade dos jogos conhecidos como e-Sports enquanto uma categoria esportiva autêntica. Nesse sentido, o presente trabalho se propõe a mostrar o caminho percorrido pelos jogos eletrônicos desde a sua utilização como uma espécie de brinquedo até o atual contexto com sua inserção na modalidade esportiva contemporânea dos e-Sports. Buscou-se também ressaltar a defesa dos direitos trabalhistas aos quais jogadores profissionais passariam a usufruir em decorrência da legitimação e regulamentação dos e-Sports como modalidade esportiva. Para isso, foi realizado um amplo levantamento bibliográfico e constatou-se a existência de uma base sólida de dados econômicos, reportagens e pesquisas que possibilitam tal trajeto. Pôde-se averiguar que os e-Sports apresentam uma ampla gama de características que os aproximam de categorias de esportes tradicionais e possuem condições de serem reconhecidos como uma modalidade esportiva contemporânea. As novas profissões surgidas a partir das fronteiras abertas pelo avanço da tecnologia devem estar alinhadas aos direitos sociais, de forma a valorizar a dignidade humana; a promoção de saúde e os direitos trabalhistas.
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