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Revista Tecnologia e Sociedade: Tecnologia e Sociedade
Da diversão à profissão: a legitimação do e-sport como modalidade esportiva em pauta
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Cristiano Gonçalves da Silva1  Ana Cristina Troncoso1 
[1] Universidade Federal Fluminense
关键词: e-Sports;    Jogos eletrônicos;    Profissionalização;    Streamer;    Direitos trabalhistas;   
DOI  :  10.3895/rts.v19n55.13599
学科分类:社会科学、人文和艺术(综合)
来源: Universidade Tecnologica Federal do Parana (U T F P R)
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【 摘 要 】

Em face à crescente evolução dos jogos eletrônicos e de sua relevância no cenário das competições esportivas, torna-se cada vez maior a importância de se discutir a legitimidade dos jogos conhecidos como e-Sports enquanto uma categoria esportiva autêntica. Nesse sentido, o presente trabalho se propõe a mostrar o caminho percorrido pelos jogos eletrônicos desde a sua utilização como uma espécie de brinquedo até o atual contexto com sua inserção na modalidade esportiva contemporânea dos e-Sports. Buscou-se também ressaltar a defesa dos direitos trabalhistas aos quais jogadores profissionais passariam a usufruir em decorrência da legitimação e regulamentação dos e-Sports como modalidade esportiva. Para isso, foi realizado um amplo levantamento bibliográfico e constatou-se a existência de uma base sólida de dados econômicos, reportagens e pesquisas que possibilitam tal trajeto.  Pôde-se averiguar que os e-Sports apresentam uma ampla gama de características que os aproximam de categorias de esportes tradicionais e possuem condições de serem reconhecidos como uma modalidade esportiva contemporânea. As novas profissões surgidas a partir das fronteiras abertas pelo avanço da tecnologia devem estar alinhadas aos direitos sociais, de forma a valorizar a dignidade humana; a promoção de saúde e os direitos trabalhistas.

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