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Revista Brasileira de Computação Aplicada
Uma resolução do problema do caixeiro-viajante por mapa auto-organizável com aprendizado winner takes all
Alexandre Augusto Alberto Moreira de Abreu1  Sanderson Lincohn Gonzaga de Oliveira2  Wilian Soares Lacerda2 
[1] Universidade Federal de LAvras;Universidade Federal de Lavras;
关键词: Aprendizado não supervisionado;    Problema do caixeiro viajante;    Mapa auto-organizável;    Rede neural artificial;    Winner takes all;   
DOI  :  10.5335/rbca.2015.4438
来源: DOAJ
【 摘 要 】

Utilizou-se mapa auto-organizável unidimensional com aprendizado winner takes all para a resolução do problema do caixeiro-viajante. Nessa implementação, cada neurônio representa um vértice. Após a execução, a ordem dos neurônios indica a rota que representa a solução encontrada. Foram realizadas simulações com seis instâncias da base TSPLIB de tamanhos de 51 a 1379 vértices. Foram utilizadas uma taxa de aprendizagem de 0,8 e 3 mil épocas de treinamento em todas as execuções. Essa abordagem se mostrou eficiente e consistente. Todavia, as soluções encontradas não são melhores do que as obtidas por outros pesquisadores, por ter sido empregada, aqui, uma técnica de aprendizado com menor custo computacional, a saber, parâmetros iguais para todas as instâncias, e por não ter sido utilizado um algoritmo de otimização por busca local. Consequentemente, obteve-se uma solução com baixo custo computacional.

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