| Revista Arqueologia Pública | |
| Os artefatos arqueológicos podem jogar? | |
| Amanda Daltro de Viveiros Pina1  | |
| [1] Universidade de São Paulo; | |
| 关键词: Arqueologia pós-processual; Archaeogaming; Cibercultura; Ciberarqueologia; O Último Banquete em Herculano; | |
| DOI : 10.20396/rap.v13i2.8657333 | |
| 来源: DOAJ | |
【 摘 要 】
Destaca a utilização de elementos arqueológicos no campo digital e a influência dos jogos eletrônicos no tocante à teoria arqueológica. Analisa os estudos acerca da cultura material em espaços imateriais, elucidando o que seriam os pixels e de que forma eles estão inseridos na vida humana e, por conseguinte, na Arqueologia. Tem por objetivo compreender as variadas formas que o patrimônio arqueológico se apresenta em contextos palpáveis e não palpáveis. O estudo de caso pauta-se em um jogo arqueológico desenvolvido pelo Laboratório de Arqueologia Romana Provincial da Universidade de São Paulo intitulado “O Último Banquete em Herculano”. Finaliza com uma reflexão sobre a aplicação da teoria ciberarqueológica no contexto do jogo arqueológico apresentado como estudo de caso.
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