Espacio, Tiempo y Forma. Serie VII, Historia del Arte | |
Game Studies. Aproximaciones metodológicas desde la Historia del Arte Medieval | |
Javier Castiñeiras López1  | |
[1] Centro Ramón Piñeiro para a Investigación en Humanidades; | |
关键词: arte medieval; neogótico; videojuegos; archeogaming; historical game studies; | |
DOI : 10.5944/etfvii.9.2021.30141 | |
来源: DOAJ |
【 摘 要 】
En el presente artículo se ofrece un estado de la cuestión actualizado acerca de la relación del videojuego con el mundo de la cultura y de las disciplinas históricas. De manera concreta, se tratará de abordar el papel que la Historia del Arte Medieval puede ofrecer en el análisis y valoración de estos objetos culturales a partir de una doble vía definida, de una parte, por la Edad Media histórica y, de la otra, por el Medievo recreado. La saga Assassin´s Creed y títulos como Bloodborne o A Plague Tale: Innocence ofrecen visiones muy particulares de la arquitectura medieval y neomedieval, susceptibles todas ellas de formar parte del canon de obras medievalizantes de la cultura contemporánea y, por lo tanto, de ser objeto de estudio para la Historia del Arte Medieval.
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