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Espacio, Tiempo y Forma. Serie VII, Historia del Arte
Game Studies. Aproximaciones metodológicas desde la Historia del Arte Medieval
Javier Castiñeiras López1 
[1] Centro Ramón Piñeiro para a Investigación en Humanidades;
关键词: arte medieval;    neogótico;    videojuegos;    archeogaming;    historical game studies;   
DOI  :  10.5944/etfvii.9.2021.30141
来源: DOAJ
【 摘 要 】

En el presente artículo se ofrece un estado de la cuestión actualizado acerca de la relación del videojuego con el mundo de la cultura y de las disciplinas históricas. De manera concreta, se tratará de abordar el papel que la Historia del Arte Medieval puede ofrecer en el análisis y valoración de estos objetos culturales a partir de una doble vía definida, de una parte, por la Edad Media histórica y, de la otra, por el Medievo recreado. La saga Assassin´s Creed y títulos como Bloodborne o A Plague Tale: Innocence ofrecen visiones muy particulares de la arquitectura medieval y neomedieval, susceptibles todas ellas de formar parte del canon de obras medievalizantes de la cultura contemporánea y, por lo tanto, de ser objeto de estudio para la Historia del Arte Medieval.

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