Revista Insignare Scientia | |
Utilizando a Gamificação em uma intervenção pedagógica nas aulas de matemática do 7° ano | |
Amanda Martins1  Mayara Maia1  Douglas da Silva Tinti2  | |
[1] Professora da rede Estadual de Minas Gerais (SEE/MG);Universidade Federal de Ouro Preto; | |
关键词: Metododologias Ativas; Gamificação; Educação Matemática; | |
DOI : 10.36661/2595-4520.2020v3i1.11228 | |
来源: DOAJ |
【 摘 要 】
O presente relato de experiência apresenta uma intervenção pedagógica realizada em sala de aula de uma escola da Estadual de xxx, com o uso da Gamificação. A proposta emergiu das discussões realizadas em uma disciplina de xxxx de um Mestrado Profissional em Educação Matemática. Apresenta-se a estratégia da Gamificação por meio de um jogo de cartas com códigos QR (quick response). A utilização de elementos dos games, em uma ação didática, motiva os alunos à ação e à compreensão do conteúdo de forma lúdica. Desse modo, os resultados e discussões indicam que a proposta da Gamificação pode ser enriquecedora no contexto escolar por incentivar os alunos a aprenderem de forma autônoma e participativa.
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