La Revista Icono 14 | |
La construcción narrativa de los mundos persistentes | |
Joaquín Sotelo González1  Mario Rajas Fernández2  | |
[1] Universidad Complutense de Madrid;Universidad Rey Juan Carlos; | |
关键词: Mundo persistente; Narrativa hipermedia; MMORPG; World of Warcraft; Interactividad; | |
DOI : 10.7195/ri14.v7i1.338 | |
来源: DOAJ |
【 摘 要 】
Los videojuegos online basados en la creación virtual de mundos persistentes han revolucionado las estructuras, características, técnicas y procedimientos narrativos que componen la construcción textual de una obra audiovisual del ámbito mediático del ocio electrónico. Además de la profunda transformación introducida en el consumo, recepción, y, sobre todo, participación activa del usuario en el proceso comunicativo, las múltiples posibilidades estéticas, retóricas o pragmáticas a la hora de desarrollar discursos audiovisuales innovadores son manifiestamente significativas. Este artículo propone, a partir del análisis textual de los parámetros narrativos destacables del videojuego World of Warcraft, una introducción a los fundamentos constructivos de los denominados MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), obras generadoras de inmensos y heterogéneos mundos persistentes que han modificado tanto los espacios, los tiempos, los personajes o las acciones que integran los contenidos definitorios del relato de ficción convencional, como los discursos hipermediáticos y los recursos técnico-expresivos audiovisuales que configuran dichas historias.
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