Barataria | |
El videojuego como espejo de la sociedad contemporánea | |
Antonio César Moreno Cantano1  Alberto Venegas Ramos2  | |
[1] Universidad Complutense de Madrid, Madrid / España;Universidad de Murcia, Murcia / España ; | |
关键词: videojuegos; problemas actuales; representación social; identidad; empatía; | |
DOI : https://doi.org/10.20932/barataria.v0i29.577 | |
来源: DOAJ |
【 摘 要 】
El presente texto adquiere la forma de introducción del monográfico dedicado a Videojuegos como representación de la problemática social. Nos planteamos la importancia creciente de este formato para posicionar al jugador frente a gran número de problemáticas actuales, que cuestionan y critican aspectos de la realidad política, social o económica. Tal y como han planteado diferentes investigadores, tales como Daniel Muriel, Alberto Murcia o Ian Bogost, mediante este tipo de simulaciones y experiencias, el juego puede contribuir a confrontar nuestra identidad y empatizar con aquello que se nos muestra a través de la pantalla. Se produce un efecto de espejo, en el que las mecánicas y reglas de algunos de los más conocidos títulos videolúdicos, pueden plantearnos dilemas morales que van más allá de ganar o perder una partida.
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