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Red U | |
Gamificación en el aula universitaria: una experiencia de “escape room inversa” | |
Vicenta Calvo Roselló1  Mª Isabel López Rodríguez2  | |
[1] Universitat Politècnica de València;Universitat de València; | |
关键词: gamificación en el aula; escape room; enigma; matemáticas; estadística; innovación; educación superior; motivación; | |
DOI : 10.4995/redu.2021.15666 | |
来源: DOAJ |
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