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Red U
Gamificación en el aula universitaria: una experiencia de “escape room inversa”
Vicenta Calvo Roselló1  Mª Isabel López Rodríguez2 
[1] Universitat Politècnica de València;Universitat de València;
关键词: gamificación en el aula;    escape room;    enigma;    matemáticas;    estadística;    innovación;    educación superior;    motivación;   
DOI  :  10.4995/redu.2021.15666
来源: DOAJ
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