| Pixel-Bit | |
| Adquisición de competencias emocionales mediante el desarrollo y uso de Serious Games en Educación Superior | |
| Diego Corsi1  María Inmaculada Pedrera Rodríguez2  Francisco Ignacio Revuelta Domínguez2  | |
| [1] Universidad Tecnológica Nacional;Universidad de Extremadura; | |
| 关键词: estrategias de aprendizaje; juegos educativos; educación superior; | |
| DOI : 10.12795/pixelbit.2019.i56.05 | |
| 来源: DOAJ | |
【 摘 要 】
En este estudio realizado en una institución argentina de educación superior se comparan tres estrategias pedagógicas: la tradicional (basada en resolver problemas), el desarrollo de juegos serios y el uso de estos. Se utilizó una metodología mixta con ejecución secuencial explicativa. Los datos cuantitativos se recogieron usando pruebas objetivas y el TEIQue (Trait Emotional Intelligence Questionnaire). Por conveniencia se realizó un muestreo incidental no probabilístico (tradicional: n=27; desarrollo de juegos: n=25; uso de juegos: n=25). Después se recabaron datos cualitativos mediante 16 entrevistas. Los resultados del análisis indican que existen diferencias significativas a favor de las estrategias lúdicas.
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