| Intexto | |
| Notas sobre a pirataria de games no Brasil: inclusão (digital) dos pobres e resistência | |
| José Carlos Messias1  | |
| [1] Universidade Federal do Rio de Janeiro; | |
| 关键词: Entretenimento; Games; Pirataria; Resistência; | |
| DOI : | |
| 来源: DOAJ | |
【 摘 要 】
O objetivo deste trabalho não é advogar sobre a pirataria sob um ponto de vista ético. Embora se reconheça a relevância deste debate, nossa análise se focará nas questões cognitivas e de produção de subjetividade ligadas às práticas piratas da cultura gamer. Defende-se que as subjetividades envolvidas na pirataria de games põem em movimento redes de sociabilidade, processos de autoformação e tutoria, manipulação de dispositivos técnicos complexos, além do estímulo a produção criativa e livre. O relato desta investigação em andamento se debruça sobre comunidades virtuais do site de relacionamento Orkut e sua comunidade Brazukas.
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