G|A|M|E The Italian Journal of Game Studies | |
Sognando Shadow Moses. Grafica, gameplay e reiterazione come strumenti narrativi metareferenziali | |
Luca Papale1  | |
[1] Università degli Studi Roma Tre ; | |
关键词: Metal Gear Solid 4; Critica; | |
DOI : | |
来源: DOAJ |
【 摘 要 】
Un campo innevato, un eliporto, container metallici, telecamere di sorveglianza. Basta una rapida occhiata alla schermata e il giocatore di Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots fa un salto indietro nel tempo di dieci anni, tornando ancora una volta ad infiltrarsi nella base militare di Shadow Moses. La grafica è quella della prima PlayStation, una grafica che all’epoca era lo stato dell’arte, e che ora mostra tutte le sue grossolane imperfezioni. I dieci anni trascorsi hanno visto susseguirsi due generazioni di console e innumerevoli cambiamenti dell’estetica e dei linguaggi videoludici. Il mondo è cambiato nella vita reale così come nel gioco.
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