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La Revista Icono 14 | 卷:9 |
Gizmopolitan. O cómo reconciliar la femineidad y los videojuegos | |
Susana Tosca1  | |
[1] Universidad IT de Copenhague; | |
关键词: Gizmopolitan; world of warcraft; videojuegos; jugadores; género; revistas femeninas; | |
DOI : 10.7195/ri14.v9i1.214 | |
来源: DOAJ |
【 摘 要 】
Este artículo examina Gizmopolitan, una revista femenina producida por fans cuyo tema central es cómo ser una mujer en Azeroth (el nombre del mundo en que se desarrolla el juego de rol online World of Warcraft). El análisis de esta revista revela interesantes aspectos de la relación dialéctica entre los videojuegos, el género de los jugadores y el contenido producido por fans.Digital Culture/ Mobile Communication Group. Universidad IT de Co-penhague. Rued Langgaards Vej 7, 2300 Copenhague (Dinamarca)
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