Revista de Administração de Empresas | |
Estilos de aprendizagem Felder-Silverman e o aprendizado com jogos de empresa | |
George Paulus Pereira Dias2  Antonio Carlos Aidar Sauaia1  Hugo Tsugunobu Yoshida Yoshizaki1  | |
[1] ,Universidade de São Paulo Departamento de Engenharia de Produção da Escola Politécnica São Paulo SP ,Brasil | |
关键词: Ensino e aprendizagem; aprendizagem vivencial; estilos de aprendizagem; jogos de empresa; MRPII; Teaching and learning; experience learning; learning styles; business games; MRPII; Enseñanza y aprendizaje; aprendizaje vivencial; estilos de aprendizaje; juegos de empresa; MRPII; | |
DOI : 10.1590/S0034-75902013000500005 | |
来源: SciELO | |
【 摘 要 】
O problema tratado nesta pesquisa foi a diferença de aprendizagem observada entre os estudantes de um curso de Planejamento e Controle da Produção (PCP). O objetivo foi descrever e analisar as diferenças de aprendizado segundo os Estilos de Aprendizagem (EdA). Examinaram-se a assimilação e compreensão (notas em provas) e os EdA de 356 aprendizes em 16 turmas de pós-graduação - MBA e Especialização - durante cinco anos. Um jogo de empresas dinamizou as vivências nas quais observou-se maior aprendizado dos estudantes com estilo reflexivo (ativo-reflexivo) ou visual (visualverbal). Ao não explorar a reflexão, o jogo pode ter restringido o ciclo de aprendizagem vivencial, sobretudo dos ativos. Sugerem-se aos educadores duas diretrizes para o desenho educacional: quando padronizado, que se busque balancear as atividades para atender aos diferentes EdA. Quando o desenho for personalizado, que se insiram atividades complementares às preferências do aprendiz, viabilizando uma vivência com equilíbrio entre ação e reflexão.
【 授权许可】
CC BY
All the contents of this journal, except where otherwise noted, is licensed under a Creative Commons Attribution License
【 预 览 】
Files | Size | Format | View |
---|---|---|---|
RO202103040026498ZK.pdf | 501KB | download |