Revista Brasileira de Ciências do Esporte | |
A (ciber)cultura corporal no contexto da rede: uma leitura sobre os jogos eletrônicos do século XXI | |
Gilson Cruz Junior2  Erineusa Maria Da Silva1  | |
[1] ,UFES CEFD Grupo Práxis | |
关键词: Corpo; cibercultura; jogos eletrônicos; Body; cyberculture; electronic games; Cuerpo; cibercultura; juegos electrónicos; | |
DOI : 10.1590/S0101-32892010000200007 | |
来源: SciELO | |
【 摘 要 】
O estudo trata das conexões entre corpo, subjetividade e tecnologia, perpassadas pelos princípios da cibercultura. O corpo virtual surge, primeiramente, valendo-se da relação subjetiva estabelecida com o corpo clássico, onde cabem representações e fantasias. Estas, por sua vez, interferem no vínculo estabelecido com o corpo "clássico", ao passo que, buscam concretizar-se intermediadas pelas técnicas de síntese. Entende-se que a rede se manifesta enquanto lugar fecundo de possibilidades de produção deste corpo. Os jogos eletrônicos revelam que a relação do sujeito com as representações corporais virtuais possui finalidades múltiplas, desde a socialização democrática até busca por fama.
【 授权许可】
CC BY-NC-ND
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