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Revista Brasileira de Ciências do Esporte
A (ciber)cultura corporal no contexto da rede: uma leitura sobre os jogos eletrônicos do século XXI
Gilson Cruz Junior2  Erineusa Maria Da Silva1 
[1] ,UFES CEFD Grupo Práxis
关键词: Corpo;    cibercultura;    jogos eletrônicos;    Body;    cyberculture;    electronic games;    Cuerpo;    cibercultura;    juegos electrónicos;   
DOI  :  10.1590/S0101-32892010000200007
来源: SciELO
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【 摘 要 】

O estudo trata das conexões entre corpo, subjetividade e tecnologia, perpassadas pelos princípios da cibercultura. O corpo virtual surge, primeiramente, valendo-se da relação subjetiva estabelecida com o corpo clássico, onde cabem representações e fantasias. Estas, por sua vez, interferem no vínculo estabelecido com o corpo "clássico", ao passo que, buscam concretizar-se intermediadas pelas técnicas de síntese. Entende-se que a rede se manifesta enquanto lugar fecundo de possibilidades de produção deste corpo. Os jogos eletrônicos revelam que a relação do sujeito com as representações corporais virtuais possui finalidades múltiplas, desde a socialização democrática até busca por fama.

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CC BY-NC-ND   
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